Sorts et Objets Magiques

 

Sorts Chaotiques

« S'il dispose du pouvoir dont tu parles, la mort ne fera que te livrer plus irréductiblement encore à sa merci ! » – Elric. Le Navigateur sur les Mers du Destin, II,5

La possession des suppléments les Versets Impies et l'Est Inconnu est indispensable pour exploiter pleinement le contenu de cette page.

Émousser Rasoir (1-4)
Portée : Toucher ; Chaotique
Ce sort agit à l'opposé de Rasoir Infernal et peut en annuler les effets. Chaque Point de Magie investi dans ce sort réduit d'autant les dégâts occasionnés par une arme tranchante (jusqu'à un minimum de zéro).
Émousser Rasoir et Rasoir Infernal s'annulent mutuellement si les Points de Magie sacrifiés pour chacun sont identiques. Dans le cas contraire, celui des deux sorts dont les Points de Magie sont les plus élevés l'emporte sur l'autre et inflige la totalité de ses effets.
Lier les Os (2)
Portée : Toucher ; Chaotique
Ce sort permet de rassembler les os d'un squelette. Toutes les pièces du squelette doivent être présentes pour que le sort fonctionne. Si le squelette est ensuite animé, il possédera 1D4 points de vie supplémentaires. Le sort peut également être utilisé pour restaurer les dégâts subis par une telle créature, comme s'il s'agissait d'un sort de Soins, à la condition toutefois que le nécromant soit en possession des éclats ou fragments d'os perdus durant l'affrontement.
Toucher Toxique (1-3)
Portée : Toucher ; Chaotique
L'objet touché par le sorcier devient toxique et brûle la chair par un contact direct. La VIR du poison est égale au double du nombre de points de magie investi dans ce sortilège. Traiter les dégâts comme s'il s'agissait d'un poison naturel. L'objet reste contaminé pendant toute la durée du sort et occasionne des dégâts à chaque round où il est tenu.
Vieillesse (1)
Portée : Toucher ; Chaotique
En remportant une lutte PM/PM, le sorcier fait vieillir le corps de sa victime de 1D3 ans. La transformation s'opère en un nombre de rounds égal au POU de la cible. Les effets sont permanents.

Sorts de la Loi

Rédemption (1)
Portée : Toucher ; Loi
La cible doit être consentante. Ce sort change 1D8 points de Chaos appartenant à la cible en 1D6 points de Loi. Il brise également tout serment d'allégeance passé avec le Chaos et annule les avantages qui en découlent. Rédemption fonctionne rarement plus d'une fois sur une même personne ; pour bénéficier une nouvelle fois de ses effets, la cible doit réussir un test d'allégeance à la Loi. Il existe une version runique de ce sort.

Objets de la Loi

Arbalète
Base 25 %    Dégâts 2D4+2
Portée 60    Att./Rd 1/2
Structure 8    Perce-Armure 4
Empale oui    Pare non
FOR/DEX min. 11/7
Conçue par les prêtres-scientifiques d'Arkin, l'arbalète est une arme de jet encombrante mais particulièrement meurtrière. Elle se tient à deux mains et se réarme à l'aide du pied, ce qui explique sa faible cadence de tir. L'arbalète nécessite l'emploi de munitions spécifiques
Bouclier à Crans
La surface de ce bouclier est entièrement recouverte de crans de fer disposés selon un schéma géométrique. Toute parade effectuée avec ce bouclier a des chances de retenir une arme tranchante prisonnière. L'attaquant doit effectuer un jet de Chance. S'il échoue, son arme reste fichée dans le piège des crans et perd automatiquement 1D4 points de structure. À chaque round, il peut tenter d'extraire sa lame en réussissant un nouveau jet de Chance mais avec un multiplicateur de x3. Chaque essai coûte 1D4 points de structure à l'arme.
Les boucliers à crans sont généralement grands et triangulaires. En outre, ils possèdent toujours 2 points de structure supplémentaires par rapport à leur version de base.
Les articles présentés ci-dessous sont, de manière générale, uniques. Néanmoins, il existe très probablement des objets similaires de par les Jeunes Royaumes.

Objets Magiques

Bouclier de la Loi
Il se présente comme un petit bouclier circulaire frappé de la forme runique Restreindre Démon. Le sort à une portée de 10 mètres et n'affecte qu'une seule cible démoniaque, à la condition toutefois que cette dernière soit capable de voir l'inscription sur le bouclier et soit vaincue en opposant son POU avec celui de la rune, qui est de 18. Le sort est à usage unique, sa durée est égale à 18 rounds pendant lesquels l'une des facultés du démon est rendue aléatoirement inutilisable.
Prix : 1000 Bronzes
Coquille Runique
Il s'agit d'un coquillage de grande valeur, possédant la couleur du saumon, sur lequel a été inscrit une rune de Souffle de Vie d'un POU de 17. Son possesseur peut respirer sous l'eau, pour une durée limitée, en plaçant l'extrémité du coquillage dans sa bouche. La rune disparaît sans laisser de traces à la fin du sort, laissant un coquillage normal d'une valeur inférieure à 30 Bronzes.
Prix : 450 Bronzes

12/03/01